攻防箭(Archery Tag®)由美國人 John Jackson于2011年發明,是揉合了閃避球和射箭元素演化而來的新興團體(tǐ)運動。所有參與者以專利設計的弓箭在指定範圍對戰,攻擊對方的箭靶或隊員(yuán),同時需躲避攻擊,攻防箭所用的器材乃專利設計。箭頭以泡沬物(wù)料制造,即使被射中(zhōng)亦不會感到實質痛楚,箭尾便于快速将箭扣緊弓弦發射,即使初學者亦易于掌握。弓的力量經過調試,既保留真實射擊的速度感,讓遊戲更加緊張刺激,同時亦确保射出的箭不至對人造成傷害,遊戲雙方不存在真實的身體(tǐ)接觸,也可避免一(yī)些像“撕名牌”這種接觸式遊戲的危險。攻防箭不僅發揮了射箭的原始魅力,還賦予傳統射箭項目新的生(shēng)命力。參加者猶如置身古戰場上,透過良好的合作和溝通,完成任務,擊敗對手,發揮團隊精神!
一(yī)、遊戲新規則介紹:
遊戲分(fēn)組:
按人數均等分(fēn)爲兩隊,每隊人數爲6-10人10-20人皆可
攻防箭裝備:
遊戲中(zhōng)玩家每人擁有一(yī)套反曲弓,三支箭(箭頭是安全泡沫海綿制作),一(yī)個面罩,一(yī)個護臂,每隊擁有四個充氣掩體(tǐ),兩個箭靶。
場地分(fēn)配:
在大(dà)約一(yī)個籃球場大(dà)小(xiǎo)的草地或平地開(kāi)展(場地根據具體(tǐ)人數來定),兩隊分(fēn)别在場地的兩個半場對戰,半場中(zhōng)間有3m寬的安全地帶,雙方不可跨越半場作戰,也不可跨越出本隊的作戰區域,安全區域之後有三個充氣掩體(tǐ)和六個救人箭靶,每隊的後場還有一(yī)個絕殺箭靶。(人數多可以适量增加掩體(tǐ)以及箭靶數量)
遊戲進程介紹:
1、開(kāi)戰前5分(fēn)鍾雙方商(shāng)讨戰術并選出隊長
2、遊戲所用箭矢在遊戲開(kāi)始時将堆放(fàng)在安全區域,裁判員(yuán)發指令之後雙方隊員(yuán)可争奪本隊箭矢到本隊作戰區域
3、遊戲時間爲10分(fēn)鍾,箭矢擊中(zhōng)敵人膝蓋以上部分(fēn)爲有效擊殺,隊員(yuán)被擊殺可由隊長射倒對方救人箭靶複活,也可以由本隊隊員(yuán)徒手接觸對手射來的箭矢複活。
4、當一(yī)方隊員(yuán)低于兩人時,可觸發絕殺機制,雙方可射擊對方絕殺箭靶直接取得遊戲勝利
5、遊戲過程中(zhōng)被擊殺的玩家需雙手舉高弓走到裁判身邊放(fàng)下(xià)武器,然後才可到作戰區域之外(wài)将射出場地的箭矢遞交到本方作戰區域之内
6、遊戲時間終止根據場上的存活人數決定輸赢,人數多爲勝
(具體(tǐ)遊戲規則會因遊戲人數和場地做出調整,玩家遊戲過程一(yī)切以裁判員(yuán)的指令爲準)
二、病毒模式
按人數均等分(fēn)爲兩隊,每隊人數爲6-10人皆可,兩組隊員(yuán)分(fēn)别位于場地兩側,中(zhōng)間有隔離(lí)區不能越過,開(kāi)始遊戲後向對方隊員(yuán)射箭攻擊,如有隊員(yuán)中(zhōng)箭,則視爲被對方病毒傳染,要跑到對方區域内加入對方陣營,直到某一(yī)方隊員(yuán)完全被對手傳染或者在遊戲時間結束時隊員(yuán)多的一(yī)方獲勝。
三、MVP模式
按人數均等分(fēn)爲兩隊,每隊人數爲6-10人皆可,兩組隊員(yuán)分(fēn)别位于場地兩側,中(zhōng)間有隔離(lí)區不能越過,開(kāi)始遊戲後向對方隊員(yuán)射箭攻擊每人有三格血,在兩隊對抗中(zhōng)擊中(zhōng)對方可以獲得對方的血格,如自己被射中(zhōng)則對方獲得自己的血格,遊戲時間到的時候誰的血格最多則獲得MVP稱号。
四、狩獵模式
按人數均等分(fēn)爲兩隊,每隊人數爲6-10人皆可,場地變爲下(xià)圖。
兩隊輪次在圖中(zhōng)1号位置擔任狩獵者角色,此時另一(yī)隊在圖中(zhōng)3号區域擔任獵物(wù)角色,圖中(zhōng)2号區域内将随機放(fàng)置“食物(wù)”,遊戲過程中(zhōng)狩獵者不可跨出區域1,獵物(wù)需要從3号區域跑動到2号區域拿取食物(wù)堆放(fàng)到指定位置,完成堆放(fàng)所有食物(wù)用時少的一(yī)隊爲勝或者作爲狩獵者的一(yī)隊在遊戲過程射殺了所有獵物(wù)也爲勝。
溫馨提示:
所有參加者上場不得佩戴,眼鏡、項鏈、手表、首飾等。所有模式遊戲途中(zhōng)不可随意摘下(xià)護具,可以去(qù)中(zhōng)間區域撿箭,但是不得攜帶弓,也不得在中(zhōng)間區域射擊,更不得随意跨過中(zhōng)間區域。射擊期間要時常檢查箭頭是否松動,如有松動,請及時緊固。
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